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28
十月

玩遊戲首先要輸得起…

常常與朋友玩不同種類的遊戲,但每次開始前都會先定明輸了會罰甚麼,認為自己輸得起的才參加,非常公平。

可惜,每當遊戲結束時總會有一些不願受罰、又或者想盡辦法去淢輕刑罰的人出現…究竟是輸不起還是不認輸?

或者玩遊戲真的可以看清楚一個人…

12
九月

近日有很多事想做。可惜,每晚臨睡時都會發現仍然有很多事未做。

或者真的想得太多,又或者是做得真的太少。每天都會找到不同的原因去把大部分想做的事放開一邊,結果每晚都需要把這些未做的事推到明天做…可惜明天又有很多事想去做,最後這些想做的事又會再被放開一邊,繼而不了了知。

或許真的需要把「想做」與「會做」的事分開。

主頁設計


內頁設計及配色

OTTO (Asia) Limited可算是我畢業後第一份全職工作,雖然只是短短兩個月,但就需要設計三個網頁供公司內的員工及公司外的客戶使用。

這個learning page是其中一個供公司內員工使用的網頁,雖然內容不多,但卻學習到如何與程式設計師溝通的技巧。


2005-現在版本

2003-2005版本

南屯門官立中學的網站算是我參與最多時間最久的一個,因為由 2002 年開始製作到現在的管理都由我負責,雖然這個網站的外觀比較平實,但花了不少心機去製作及改進。

網址 – http://www.stmgss.edu.hk

12
八月

先講講一個小故事,前幾天,我一個人到銀行辦理一些小事…

要知道現在的銀行,無時無刻都是擠滿人,我唯有排這長長的隊輪候…要知道一個人排隊的時候特別苦悶,為了解悶,唯有看看其他同樣輪候著的人的動作、聽聽他們的說話…

其間,站於身前的婦人從手袋中拿出一部現在非常流行的手提電話出來…原本我也不以為以,但當我看見這位婦人連續打了數個電話也像不通的時候,卻被我發現她使用中的電話正在「上鎖」中,跟本不能打出電話。婦人終於發現她的電話跟本打不出,但她卻不知道如何把它「解鎖」,最後再亂按幾次按鍵後,還把手提電話放回手袋內,把剛發生的事「一筆out消」。

或者你會說這只是巧合,巧合地碰到一位第一天使用新電話的婦人,又巧合地發現她未能解開這「鍵盤鎖」。但我相信這種「巧合」並不只出現在這婦人一個身上…

近期,很多朋友都問我有沒有「好」的數碼相機、手提電話介紹。雖然我不知道為甚麼他們總會問我意見,但每次被問到這種問題的時候,我都會第一時間反問他們甚麼才是「好」?而你又「需要」甚麼呢?

花得起買這些產品的人有很多,但真正符合他們所需的又會有多少?

03
七月

我們每日keep住做很多事…keep住八點起身、keep住吃過早餐才落街、keep住上網看兩份報紙、keep住…

漸漸以為,只要心裡想著要keep住做下去就可以繼續做下去。

但突然發現,原來並非所有事都可以用一句「我會keep住做」就可以讓你繼續做下去。原來還有很多因素都可以影響到你不能繼續keep下去…

或者這就是所謂的「事與願違」。

25
六月

前日與一年沒見的朋友到一間餐廳吃晚飯…晚飯的內容並不重要,反而座在我們身旁的食客的一句說話來得更吸引。

話說身旁的一家人點菜後十多分鐘,餐湯仍然未送上,兒子及母親已開始向父親投訴…當我幻想著那位父親會採取甚麼激烈行動之際,他突然舉手向一位女待應說:「請問這裡的餐湯是不是需要等很久呢?」

女待應立即道歉並隨即送上這家等了很久的餐湯。

有人說禍從口出,我更相信激動也可以從口而出…真的很讚嘆這位父親能說出這樣美好的說話,令氣氛緩和之餘又能解決問題,如果這情況發生在我及你身上,真的不知道會對這待應生說甚麼。

你試過在餐廳點菜後十多分鐘仍然沒送上餐湯嗎?

11-18.05.2002
南非之旅

24
四月

近日完成了一個令我滿意的設計…

很久沒有這樣的感覺了…雖然一直都有做一些有關設計的工作,但完成的時候總覺得自己做得不夠好。

開始懷疑自己的製作技巧,更懷疑自己的創作力。

一向都知道自己的製作技巧並不算很強,很多時候都需要參考書籍或別人的作品來助我完成。但或許自己太自覺,往往在創作時考慮了自己的能力,繼而放棄一些大膽的想法。結果,突破就不再出現於我的製成品上。

近日終於開竅,明白到創意對一個設計來說才是最重要,製作技巧反而可以從其他地方得到…

滿意,就從此而來。

31
三月

愈來愈喜歡扭蛋這玩意…除了因為那些手工精細而價錢平宜(相對地)的特點外,更重要是享受扭蛋時的過程。

扭蛋是一個遊戲,一個測試運氣的遊戲,更是一個挑戰自己膽量的遊戲。要知道每次把五元或十元的硬幣投進扭蛋機器的時候就是一個數學機會率運算的開始。雖然每次扭蛋都像一個獨立的過程,但面對一套數款的扭蛋公仔,又不得不把它當作一個有關聯的機會率。

試試一起用計算機計計以下例子吧!
假設一套扭蛋公仔共五款不同設計,如果要能一次過抽到整套公仔而沒有重覆的機會率就只有:

5/5 X 4/5 X 3/5 X 2/5 X 1/5 =?

"?"是多少?相信不用計算機也知道這個數字少得驚人,但少並不等於沒機會,這就要看看自己的運氣。

扭蛋是一個挑戰自己膽量的遊戲。試想想,假設你已知道能夠一次過抽到整套公仔的機會率是多少,而你卻成功抽了三個不同的公仔,只欠最後兩個就能儲齊一整套,你還會繼續放硬幣到機器嗎?這是一個膽量的挑戰。

很喜歡扭蛋遊戲,更喜歡享受扭蛋時的過程。