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一直認為try & error是每個人學習的方法、態度,但有多少人仍然會try & error? 在一般情況下,我們對著一件新產品、新軟件、新user-interface時也未必可以完全操控它、了解它,當發現問題或困難的時候,只要不停try,然後出現error,之後再try,再error,繼續try & error直至得到自己想要的答案。雖然比起向別人請教(或直接要求別人代勞)會來得複雜、所負出的時間也會更多,但這學習過程中所帶來的得著卻非其他人可以告訴你、也不是其他人可以了解的。 你仍然享受try & error嗎? |
甚麼是user-friendly?
user-friendly意譯為容易使用、設計時考慮了使用者的需要。例如從前的手提電話,查詢一個朋友的電話號碼往往需要按多個不同按鍵來進入不同的目錄頁;但現今的手提電話,查詢電話就只需一兩個步驟就可以,簡單了也方便了。
但何謂user-friendly?
雖然現今的產品都標榜為user-friendly,但為何仍然有不少人會對不少產品大叫"很難用"、"不懂用"?難道那些產品的設計師完全不明白一般用家的心態?還是跟本沒有設計?
user-friendly還是machine-firendly?
如何設計差的產品都曾"設計"過的,我們批評產品如何non user-friendly之時有沒有反問自己有沒有運用自己的直覺去嘗試?究竟是產品不夠user-friendly還是我們跟本是一個non machine-friendly的人呢?
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買什麼 . 10秒的專業 |
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| 好味道的食品總是可遇而不可求。廟街"阿婆蛋"就是一個好例子,"阿婆蛋"並不是這檔只賣鹽焗蛋的檔口的真正名稱,而只是我與朋友給這位賣鹽焗蛋阿婆的稱號。直到現在,我仍然沒有把握說這個檔口的營業時間,我只知道每天"阿婆"只會賣一盤鹽焗蛋,賣完就休息…
"阿婆蛋"出色之處是不單在那香噴噴的味道上,更重要的是賣蛋的過程,阿婆利用一把小刀,不消十秒時間就把一整隻鹽焗蛋的外殼剝掉,然後於蛋中間位置切一刀,再加上少少淮鹽於蛋黃上…只能大叫一聲:美味! |
究竟向別人提出問題的目的是甚麼?是得到答案還是帶出更多問題呢?
相信大家每天都會向別人提出不少問題,"今天有甚麼工作?"、"下午吃甚麼東西?"、"有沒有帶…?"、"請問…?",但究竟有多少問題在發問前已清楚知道其目的?
已不是一次被別人發問的問題嚇倒,被嚇倒的原因並不是因為那些問題太複雜,而是我根本不知道那些問題究竟想問甚麼,結果這些不清不楚的問題當然得不到應有的答案,更因此產生更多更多問題的回覆。
試想想,如果有一條不清不楚的問題出現,繼而得到三個不清不楚的問題回覆,再因此就各回覆產生三條問題…單是問題、回覆、再問題、又再回覆…單是想想就浪費了一天的時間。
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買什麼 . 5元5條的香與滑 |
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| 有些食物真的很容易分別好與不好,腸粉是其中一樣。或 者吃得太多用機器制作或制作馬虎的腸粉,舌頭很容易就分辨出那些腸粉是"好"還是"不好"。就像今次介紹位於深水鴨寮街與桂林街交界的合益泰小食所制作 的腸粉,一吃就知屬於"好"的那類,雖然與其他地方一樣以5元5條的價格發售,但當你吃下第一口的時候,腸粉所帶來的味覺、嗅覺享受,一般地方當然無法感 受得到。 |

修改後的照片
修改前的照片
曾聽過不少人說,拍照時不應抱著“可以用電腦作後期處理”的態度。
這個態度我非常同意,可惜並不適合所有情況,例如今次為學校網頁拍攝外觀照片,因為環境地理關係,一方面不能夠把整座學校新翼以合適的角度拍下來,另一方面,校園四周的樹木阻擋了照片的部分地方,最後唯有使用電腦軟件把它一一修改。
整個修改工程包括改變拍攝角度、重新貼上校名、將多餘樹葉及背景移走、再補上校園外牆等。這個工程難度不算太高,但卻需要花點心機。修改時為了盡量做到“不容易被人發覺”的目的,需要不時以一般觀眾的身份檢查照片,感覺特別。











